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撰文/袁则
8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)正式上线,迅速成为全球游戏玩家的焦点。
上线没多久,这款游戏就登上了STeam最热游戏榜首,在线玩家数超过130万;游戏发售后,连带相关方的股票涨幅都超过10%。一时间引发舆论热议,刷爆朋友圈。
多家科技公司宣布当天放假一天,让员工去体验这款游戏。这样的情况在2022年卡塔尔世界杯时也曾出现过。
01
为什么这么火?
这是第一款真正意义上的国产3A单机游戏,圈内这样评价!
图源:游戏科学官网
它颇像2021年英雄联盟S11总决赛EDG夺冠,对行业来说意义重大。
里面有三个关键词,3A、单机和国产。
(1)3A:高品质打造
3A目前还只是个概念词,简单来说就是开发成本高,开发周期长,资源堆砌质量高。
3A游戏如RockstaR GaMes公司制作的《荒野大镖客:救赎2》,研发成本超过了8亿美元,超过4000人参与过研发;像《最终幻想16》《勇者斗恶龙:怪物仙境3》等3A级游戏的母公司SQUARE ENIX因披露了ROI不理想而出现股价大跌。
《悟空》成本至少花了3个亿,制作时使用了自主研发的全流程文化遗产数字还原工艺,国际顶尖的光学动捕影棚及自主研发配套,还有杜比全景声。
说白了,3A游戏,特别烧钱。
(2)单机:破局全球化
2000年,陈天桥的盛大网络接手了韩国网游《传奇》,开启了中国网游20年的氪金时代,即游戏免费,但游戏中的虚拟物品需不停付费。因此,网游毛利特高。因为网游赚钱更容易,所以游戏公司更愿意做网游。
而单机游戏是一锤子买卖,如果要盈利,单机的销量必须足够大。
其中两项选择:
第一是大公司财力保障:之前所有的3A单机大作,基本都是由顶级公司制作的。
第二是全球发售:国产单机游戏要想搞大制作,仅靠国内市场不行,必须走全球发行才能消化掉大片的成本。据贝瑞思数据,2021年全球游戏市场玩家规模约为30亿人,预计至2024年将增长到33亿人左右。而据《爱范儿》数据,2021年国内的手游玩家是5.48亿,单机玩家在2020年还只有1320万,因此,走国际化发行是最有野心的路。
之前国内也有许多3A单机方面的尝试,如《仙剑奇侠传》《刀剑封魔录》等,质量高,但后来要么是逐渐下滑,要么跟风做网游。
敢烧钱,必须有实力背书,《悟空》选择单机,即是一种能力自信,也是在赌,现在赌赢了。
(3)国产:惊艳的文化输出
《悟空》发售,成为首个被官媒点名表扬的游戏作品,核心是:用世界级水准讲中国故事。
过去,3A游戏基本只有外国大厂在做,国内游戏一直在拼运营,想要做出与世界级大厂媲美的3A游戏,业界都认为是不可能完成的任务。
中华文明五千年,孕育了许多好故事和明星IP,这些年我们都在关注文化输出,希望讲好中国故事,但高质量内容输出并不多。
此次《悟空》出世,扛起了中国文化高质量输出的大旗,用现代方式呈现东方史诗,推到了世界级高度。游戏整体的文化背景、故事情节、图视音乐,对全球用户释放着惊艳的魅力。
图源:游戏科学官网
有玩家写到:“我在大马士革骑过烈马,在欧洲海洋当过海盗,而现在,终于可以回到东土大唐。”
最经典的,还是那句:“本游戏默认语言为简体中文!”
好的内容可以引起连锁反应,作品背后都有一整套更大的文化系统,游戏之间的竞争在一定程度上也是文化系统之间的竞争。
有玩家说:“和流浪地球一样,《悟空》就是这个领域的国产第一作。”
在很多玩家看来,《悟空》更像是对一组问题的突破。
02
优秀产品的背后
每个优秀的产品背后,都有个优秀的团队。
作为出品方,杭州游科互动科技有限公司成立于2018年,不到6年。企查查显示,深圳市游科互动科技有限公司为该公司唯一大股东,冯骥为公司的实际控制人。
图源:游戏科学官网
为什么叫游戏科学,其官网给出了取名的由来:
图源:游戏科学官网
游科坚定地认为,要创造自己的IP:
“建立一个原创的游戏IP绝非易事,它包含独特且有趣的核心玩法,充满魅力的角色,耐人寻味的剧情,独树一帜的视觉风格,以及不断推陈出新的多代产品。”
随着公司的不断发展,游科项目和产品趋向复杂,但对所有产品都秉承着一致的研发理念:“富有乐趣的核心玩法,高品质的画面表现,不断迭代的策划框架,以及打动开发者自己。”
图源:游戏科学官网
文艺、文化和志向溢于言表。
《悟空》的最初并不被人看好,但杭州游科在4年的制作过程中,陆续披露了人设、操作系统等进程,每一次细节流出,几乎都能登上热搜。
与玩家保持互动,既是一种营销手段,也承载着一种品质和信任期待。正是这样的互动,让整个游戏产业燃起了对国产3A游戏的期望。
选择有使命的方向,企业自然就有号召力。真正有力量的作品,就一定会聚集各种资源。《悟空》在制作期间,前前后后拿到了4-5个亿的投资,在问世之前就能拿到这么多投资,这在游戏圈是不多见的。
据了解,杭州游科下一步会制作《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》,打造黑神话三部曲,最终会做成一个泛中国神话体系。
这一体系爆发,这一业绩将激励一大批企业及人才,投入到中国文化及游戏产业的破袭之中。
03
对零售商业的启发
随着《悟空》的火爆,一些相关周边一定会形成非常大的经济势能,各行各业都在通过各种方式迎接这波流量,比如:
(1)销售游戏相关商品:包括游戏设备、游戏周边,如手办、模型、文化衫、海报等。杭州游科已有诸多IP变现动作,包括与海信、联想等硬件设备制造商联名相关产品,游戏周边、手办等也在京东平台首发。
像瑞幸咖啡推出的《悟空》联名限定套餐和周边商品,瞬间卖爆。
图源:瑞幸咖啡官方小红书
(2)借势开展营销活动:包括联合促销、套餐销售、限时折扣等;企业可以发布与《悟空》相关的内容,如游戏介绍、产品推荐等,可以与博主、网红等合作,进行产品推广和宣传,还可以组织或参与《悟空》相关的线下活动,聚集人气,提升品牌知名度和影响力。
如滴滴出行,其app内上线了《悟空》联名专属骑行图标。
图源:滴滴青桔
(3)提升购物体验:包括设立游戏体验区、提供专业咨询服务、优化线上购物平台;特别是购物中心,组织各种场景布置、社群活动、文化展览等。
可以预见,《悟空》这一IP形象的二创,会融合传统文化、青年潮流、科技等元素大量迸发。
更重要的是,我们要透过《悟空》和游戏市场,寻找对零售自身创造的启发:
(1)优秀是个大战略,往往需要解决一个真问题
国产3A单机游戏,中国神话故事,全球发售,《悟空》突破了一连串的游戏产业范式:模仿、快制作、氪金、网游。
今天的零售行业也是基础行业,但商超的通道费用模式、购物中心包租模式困扰了中国零售二十多年,不深入商品,不深入内容运营,中国零售遭遇困境。
仅就商品力而言,我们被外资企业搞得很狼狈,有专家感慨,“山姆的火爆简直是中国超市的耻辱”。
今天,中国零售也到了需要打破的时候。在破解通道费用模式、做好商品品质等方面,需要《黑神话》。游戏与我们做门店、做供应链、做商品,核心是一个逻辑。
(2)用文化凝聚力量,激发共鸣
《悟空》扛起了文化输出的大旗,而对国内零售来说,最核心的应当是以人文为载体的共鸣。
我们认为,能够表达思想深度、价值传承、情感释放的内容,都是值得弘扬的,比如爱、责任、良知等。
文化、历史与经营结合起来,本质上要塑造商业值得的美好公理。
对零售企业来说,一方面是企业的行为要有崇高思想来统领和表达,伟大的思想更能够凝聚人心;其次,要在“好”上打造信誉,为用户提供真正合适的生活提案,创造高价值。
零售的文化,也需要更多的中国智慧和声音。过去,我们对经营的探讨,方法论总体是西式的,今天,像胖东来倡导自由、健康、美好,值得奉行。
中国零售,需要一些以中国文化承载的名片。
另一方面,从全球化视角来说,内资有没有一家公司,能像沃尔玛、山姆、Costco等,去拓展全球市场;也很少有像T.J. Maxx、唐吉诃德一样口碑独特的企业。
目前,我们仅看到了包括海底捞、喜茶等的出海;而如果以跨国经营为限制条件,全球零售百强榜单中,没有中国企业的身影。
其实,应该有中国零售企业身影的。
我们还只能期待,中国企业需要《悟空》,不断修炼。
(3)内容和品质为王,笃定地坚持难而正确的事
可能我们无法像游戏一样有那么广的受众,但把每一个SKU、每一个品类当做《悟空》来打造,逻辑应该也是一样的。
今天,零售业面临着去存量、转认知的过程,企业人货场的重构,值得重定自我价值观,商业跟游戏一样,最终出现的是一个产品,但拆解下来,是卖场灯光、商品、价格、员工状态等要素的综合呈现,坚持利他和美好,不被成本、短期利益所诱惑,最后的综合呈现一定是好的。
今天,我们似乎接受了零售业是长链条的,有问题是正常的,但这对吗?正是这些过度容忍积累,造成了今天的不堪。
中国有广阔的市场,更有丰富的层级,不应该只有少数优秀零售企业的呈现,如果每个企业都笃定地坚持美好和价值导向,中国一定会出现上百个“胖东来”。
当然,我们不需要过多地自我批判,做最重要!核心在于企业家的选择,选择之后是组合,是投入,是坚持,持续深耕“内容+品质+文化”,在每个品类、每个服务领域,都有开天辟地的空间。
“月溅星河,长路漫漫”,期待中国零售,也有更多的《黑神话:悟空》。
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