人工智能 · 2024年4月3日 0

62%的游戏工作室在开发过程中使用了CIST,调查发现

近日有调查发现,近三分之二的游戏工作室在开发游戏过程中使用了AI。这是市场研究公司CIST代表游戏引擎制造商UnITy对300多名受访者进行的一项调查得出的结论。

近日UnITy在最新年度市场报告中表示:“在我们调查的游戏工作室中,有62%的工作室表示他们在开发过程中使用了AI,主要是为了快速制作原型、概念设计、资产创建和世界构建。”

据UnITy的数据显示,游戏的平均发布时间从2022年的218天增加到2023年的304天。虽然学习使用有助于加快开发速度的新技术会带来挑战,但71%使用AI的受访工作室表示,这么做改善了他们的交付和运营。

38%的受访工作室表示他们不愿意使用AI,其中43%的人表示对AI有兴趣,但没时间运用。而24%的人称自己不具备使用AI的技术能力。

近日EA首席执行官安德鲁·威尔逊(AndRew Wilson)表示,他希望在未来五年内,生成式AI能让EA开发效率提高30%,在7亿玩家基础上“至少”增长50%,并让玩家在其游戏上的花费增加10-20%。

自 3DMGaMe

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